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时间:2010-07-14 10:08

列位高人好,看到很多人谈力九泉,我也想来谈一下自己的观点!也想力九泉在梦幻里有更广宽的成长空间。 先总的谈下九泉的类型,一种是全血的,在梦幻改造到目前,越来越占不住脚了,血多没质量,尽管在擂台PK尽管能让人看了大跌眼镜,不过真正的野战群P单靠放特技毒判官他的功用越来越降低。 另外一种是血耐九泉,凡是的加点都是3血2耐,目前我想说的是,每一种模式都有它生计的理由,血耐九泉也有它生计的价值,首先因为九泉自己抗封加上鬼眼抗封,对待封系也算一个棘手的门派,假若在有高的血和耐,果真是很耐打!在群P中鬼眼抗封破除对方的隐身,阎罗令打对方上限,也有它生计的价值,但目前因为变身卡的加攻的,各式强化兵器的qq游戏流行,各式攻打特技(破裂,破血,把柄) 各式强化F力九泉起初站露头角!并且获得很多多少人的认可,是有他的情由的,首先九泉自己的六道技艺加蹧蹋12门派中最高,使的泛泛的力九泉加尽管加2力也跟DT加4气力的想媲美,然后九泉又一个门派特色便是夜晚攻打会增补,拥有夜战的技艺,在其他门派都降攻降灵的夜晚,九泉还能坚持较高的蹧蹋。 在这种此消比长之下,力九泉的蹧蹋是惊人的,我记得有一次,本人玩的102DT,带队去鬼蜮练级,其中就加了一个力九泉,她玩的是骨精灵,或者是因为她的兵器很便当JP的相关,当然我的屠龙也很牛B,九泉的兵器和DT的九泉的兵器不异属性兵器在我看来,都是少一颗0,我的JP屠龙1000W买的,揣度力九泉的JP高蹧蹋兵器也不会超过100W,在日间我们都打出800-900的蹧蹋,险些基本,可到了傍晚,让我赞叹了,她打出1000的蹧蹋,而我打的是600的蹧蹋真是让我这个四力0.5耐0.5血的DT大跌眼镜,我晕,其时我问她,她奈何加的点。 她说2血2力1耐的DF,然后我拿了她这个属性到17173的任务属性查了下,100的力鬼门关和我的这个有什么差异,后来我觉察,象我那样4L0.5N0.5T的DT比2血2力1耐的鬼门关(只在强身100的状态下,技艺都100,不穿装备)血少了2200,防范少了60,蹧蹋高了109,速率高了8灵高了20 我晕了,假使是我和她PK该当说胜算很小,奇异是在傍晚打在加上我的抵挡本领太差,估计很快就倒下了,我感触力鬼门关本来一点都不废物,在以后的日子里,我感触力DF更强化,而且还很强,比如就象她那样,加点,该当算是很正宗的加点了,防范比拟高,蹧蹋也不低,血超高,就很牛B了,装备相应付我这个来说,她的装备险些是长处抵家了,什么装备都是JP跟我的基本,但是代价我和她的倒是超等不均衡,我1500W买的高蹧蹋武器,也没有人家150W买的JP的!我晕了 我想她假使修炼高了,然后穿上JP装备(女的高蹧蹋武器和各种装备该当是很便利弄的吧)充任队里的攻击手该当是充沛了吧! 加点--------我提议是2力2血1耐,那样攻击和糊口生涯本领都上去了,没话说,抗打本领都比拟强,攻法看景况都不妨用 技艺--------法技艺①阎罗令:成效:可攻击多人,收缩敌手的气血和善血上限,成就由技艺品级和他方气血上限决定,不受两边灵力感导,黑夜攻击成就高于白天。对怪物行使时,蹧蹋成就分外提高50%(可能攻击多人高防的门派)②判官令:攻击对方单人,收缩敌手的气血和妖术,成果由技能等第决定,不受两边灵力感导,白天使用成果为法度模范的70%(,攻击单人高抗蓝少的)③尸腐毒使他方中毒(必中)那样加点的阴司由于自身生计本领比拟强,这些技能也可能和攻击在区别状态下混适用。比方打ST,先可从此个毒,然后可能用判官,恐怕用破碎破血,恐怕用隐身 辅助技能:①寡欲令:排除并防止盘丝洞封类神通的感导②阴司鬼眼,使用后可能看到隐身的方向(多人功效,+百分之10的抗封)③修罗隐身:战斗中隐藏自身的身形,令敌手无法攻击到自身。(隐身状态下不能发挥神通。纵然不能神通,但可能吃药放特技(四海,晶清。。。。。) ④还阳术:复生倒地的队友,并补充其攻击力,贬抑其抗御(看了服战好多录象,本来还阳术可是有时用次,加起来次数也不怎么多用的少) 上面还没入话题,下面讲的是物理攻击权术-----①修罗隐身:战斗中隐藏自身的身形,令敌手无法攻击到自身,隐身状态下不能发挥神通。想一想,qq游戏大厅若是力阴司隐身+宝宝高级隐身一路攻击起来会是什么神色,他方只有被迫挨打了 ②平砍这是最平常的攻击权术,种种获利练级练BB的时候,可能和秒法彼此使用,在单P群P种清BB打低防门派的紧要权术! ③特技篇,力阴司使用特技是多种多样的,⑴可能用种种加血的特技,加的越多越好,单P最佳带一个,要带加血多少并不是太紧要,来个命归多爽⑵洗心革面野兽之力单P很好的特技特意给物理门派准备的⑶破血狂攻要害击破(对于高防的门派)破碎无双(对于除了法系和DT的好特技) 在虚幻里,大多的时候,都是练级获利,那么力阴司在这上比其他阴司也有很大的上风! 获利—————①在打宝图压膘的时候面对怪物若是300的法摧残要打到多时,力阴司的较高摧残可能帮你获利纵然没有DT三连满意,但也能够松懈应对②卖灵宝也是格外的一种收入 练级——————①比如说去鬼蜮打怪的时候,能够用物理攻击,也能够用法,都一致松懈,物理门派没啥说你的,由于你物理攻击很高,练法就更不消说了,有的LG上天打出的数字许多没有DF法秒的多②然后即是抓鬼境遇牛头野鬼之类的就用法秒300+应当也不算低了吧,境遇其他的鬼大家该了解如何做了吧!!③做SM和帮派任务的时候也得兴应手 变身卡————能够用加攻击的偷袭的卡片,能够用比杀高连的卡片地府本身就有夜战的本领,深信力地府有更多的PK的砝码吧! 在PK中五行阵法能够阐扬很大的功效,加攻击的,力地府比但靠稳定法的地府则强! BB----------------地府PK带的BB攻的肯定要有高隐的,那样地府也能够隐身攻击,相互打起来,那就让敌手陷于被迫停止,如果敌手带感知的BB,力地府要最快速率的秒掉 PK--------力地府还能够带血BB,本身用百般手段攻击他方,宝宝保护本身,相比血耐地府的稳定伤害,血BB则使本身越发被迫挨打 在我看来100级夙昔的擂台PK更本说名不了太大的问题,野战是最佳的注释权势的形式,通常的PT大概封戏大概能够在擂台上笑傲江湖,但在野战中境遇大堂却显得不可能松懈看待,象PT又有封系,宝宝一下被人秒倒,那种滋味是不是很难受,这即是我推选DF加力的最首要的原由,即是为了可能适应百般PK,地府加实力,能够秒BB,本身抗封,打封系也有胜算,血高,对法系也是个也是个能击败敌手的原由。退一步,就算的确要倒下的时候,隐身,吃酒,补血,吃药,换BB,也是个能让本身恢复的宝贝。 谈了这么多,我想说,如果地府只限于补助类的话,连PTES功效多数没,而且各个方面受困,而且血耐地府在野战单P的时候并不是那么能战的住脚,如果你是血耐地府,他方DT一下把你攻BB秒了,那你拿什么和人家斗! 这即是我推选大家试试力地府的原由,力地府生存本领并不是很弱,加上比血耐幽冥更多的优势(上文能够细看)会有更广阔的生长空间我给力幽冥的定义即是,半攻半法还带些协助效用的门派。 又有本人即使现在不玩梦幻的了,但也很关心梦幻关心折战,差不多上多数服战录象,我都看过,从中也有qq游戏有扎金花吗许多感觉,就象东方明珠那样,以花费战赢掉对方!哪个步队坚决不下去,就会在顷刻之间,立时一败涂地,三封一同抵制对方的人,然后DTLG负担清理BB,现在的群P已经不是能几下措置掉对方了比赛了(除非气力十分靠近)。强者的服战说白了是一种花费战,抵制住对方,一下下把节拍抢过来,慢慢的霸占。 DT在这儿扮演的角色即是清BB的角色,然而云云的DT要有完全的生存能力,倘使不是的话,很容易几下被对方放倒,原来DF也能适应这个角色,并且也会做的很好,幽冥物伤25,+++++阵法,++++变身卡++++特技(野兽之力。。。)++++战神附体+++然后隐身,对方的攻打感知BB,对生存能力更强的DF跟本算不行什么威吓。 力幽冥也很容易清对方的隐身BB!加上比较高的生存能力,肯定会慢慢的笑傲江湖的! 也许剑宗只属于好景不常,那么力幽冥则是另日的王者!



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